Classification supervisée et algorithme des k plus proches voisins

L’apprentissage automatique (machine learning) désigne un ensemble de méthodes permettant à un programme d’améliorer ses performances sur une tâche à partir de données, sans que la logique de décision soit programmée explicitement règle par règle. Un cas particulier central en est l’apprentissage supervisé : on dispose d’exemples déjà étiquetés — une main humaine, ou un processus de mesure fiable, a associé à chaque exemple la réponse attendue — et l’on cherche une méthode pour prédire l’étiquette de nouveaux exemples, non encore vus.

L’algorithme des k plus proches voisins (souvent noté k-NN, de l’anglais k-nearest neighbors) est l’une des méthodes les plus simples d’apprentissage supervisé : il ne « construit » aucun modèle abstrait à proprement parler, mais classe un nouveau point en regardant simplement quelles sont ses étiquettes les plus proches parmi les exemples déjà connus. Cette simplicité en fait un excellent point d’entrée dans l’apprentissage automatique, et une référence à laquelle comparer des méthodes plus sophistiquées.

Le programme officiel précise que « la connaissance dans le détail des algorithmes de cette section n’est pas un attendu du programme » : l’objectif de ce chapitre est de comprendre le principe de la méthode et de savoir la mettre en œuvre sur un exemple simple, non d’en maîtriser toutes les subtilités.

Cadre : données étiquetées et distance

Avant de décrire l’algorithme lui-même, il faut préciser ce qu’est une donnée pour la machine, et comment on mesure la « proximité » entre deux données — c’est cette notion de proximité qui est au cœur de la méthode.

Définition
Jeu de données étiqueté

Un jeu de données étiqueté (ou jeu d’apprentissage) est une famille finie de couples où chaque est un vecteur de attributs (ou features) décrivant un exemple, et est son étiquette (ou classe), appartenant à un ensemble fini de classes possibles.

  • en dimension , chaque est un point du plan (coordonnées, mesures physiques, …) et une couleur ou une catégorie ;
  • pour la reconnaissance de chiffres manuscrits, chaque image de pixels est vue comme un vecteur (une coordonnée par pixel, son intensité), et est le chiffre représenté.

Définition
Distance euclidienne

Pour deux points et de , la distance euclidienne entre et est C’est la généralisation directe de la distance usuelle dans le plan ou l’espace : est la longueur du segment reliant à .

D’autres façons de mesurer un écart entre deux points existent (par exemple en sommant les valeurs absolues des écarts coordonnée par coordonnée), mais seule la distance euclidienne est au programme pour l’algorithme des k plus proches voisins.

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